Hayalet yarışı: son sürüşümü geçebilir miyim?
Geçen seferden daha hızlı mı sürdüm? Kaydettiğiniz bir izi seçin, başlangıcına gidin ve Başlat‘a dokunun: sürüşün hayaleti sizinle birlikte, o gün nasıl sürdüyseniz tam öyle yola çıkar. Yol boyunca önde mi geride mi olduğunuzu, kaç saniye ve ne kadar mesafe farkla olduğunu görürsünüz; sonunda da sürenizi ve son farkı alırsınız. Bisiklet, kaykay ya da arabayla.
Hayalet yarışı modu
MENÜ > Modlar menüsünü açın ve Hayalet yarışı modu seçeneğini seçin: canlı harita, altında Hayalet yarışı
paneli, hız ve en altta canlı
Tırmanış
paneli.
Hayalet yarışı paneli kendi başına bir orta alan olarak da kullanılabilir: ana panelin menüsünü açın,
Veri paneli seçimi seçeneğini, ardından Hayalet yarışı seçeneğini seçin. Daha küçük bir Hayalet yarışı paneli
de alttaki mikro alana sığar.
Geçilecek sürüşü seçin
Menüsünü açmak için panelin üstündeki Hayalet yarışı başlığına (ya da paneldeki Hayalet seç düğmesine) dokunun,
ardından Hayalet satırından seçin: en son yarıştığınız iz, haritaya sabitlenmiş izler ya da kaydettiğiniz herhangi
bir iz için Bir iz seç…. Uygulama izi haritada göstermeyi önerir: çizgisi camgöbeği renginde çizilir ve hayalet
onun üzerinde ilerler.

Aynı menüde yarışın neyi gösterdiği ve nasıl bittiği de ayarlanır:
Bitişte:İzi durdur(yarışın başlattığı iz bitişte durur) ya daKayda devam.Saat:Toplam süre(BAŞLA’dan itibaren her saniye, duraklar dahil) ya daHareket süresi(duraklar sayılmaz).Sesler: geri sayımın tıkırtıları ve BAŞLA. Titreşimler her iki durumda da kalır.Birinci değerileDördüncü değerarası: farkın yanındaki dört kart:Önde / geride,Ortalama hız,Bitiş,Eğilim,Hayaletin buradaki hızı,Yarış süresiya daİlerleme.
Başlangıca gidin
Yarış yalnızca yarıştığınız izin başlangıcında başlar, başka hiçbir yerde değil. Başlangıçtan uzaktayken panel BAŞLANGICA yazar ve ne kadar uzakta olduğunu gösterir; hayalet de haritada orada bekler. Başlangıca yaklaştığınızda panel, başlangıç çizgisinin ne kadar önünüzde ya da arkanızda olduğunu gösterir.

Başlangıç: 3 · 2 · 1 · BAŞLA
Başlangıçta panel büyük harflerle BAŞLAT yazar; haritada başlangıç noktası BAŞLANGIÇ olarak işaretlidir. Dokunun: 3 · 2 · 1 · BAŞLA, her saniye bir titreşim ve bir tıkırtıyla (iptal etmek için yeniden dokunun). BAŞLA anında yeni bir iz kaydı başlar; böylece her yarışın kendine ait bir izi olur. O sırada bir iz kaydediliyorsa önce o bitirilir, ardından yenisi başlar.

Yarış sırasında

- FARK, şu an bulunduğunuz yerde sizinle hayalet arasındaki süredir: öndeyseniz eksi işaretiyle yeşil, gerideyseniz artı işaretiyle kırmızı, başa baş olduğunuzda beyaz. Altında, izin ne kadarını tamamladığınız görünür.
- Hayalet, haritadaki kesikli halkadır; altında aynı fark yazar. Kartların altındaki yarış şeridi sizi ve hayaleti izin tamamı boyunca gösterir.
- Kartlar:
ÖNDE/GERİDE(aranızdaki mesafe),ORT.(sizin ortalama hızınız ve hayaletin aynı yoldaki ortalama hızı),BİTİŞ(beklenen bitiş süreniz ve kalan yol),EĞİLİM(kilometre ya da mil başına saniye cinsinden kazanıyor mu yoksa kaybediyor musunuz). - Canlı Tırmanış paneli aynı hayaletle yarışır: her tırmanışta “hayalete karşı −0:04”.
İzin dışına çıktığınızda yarış sürer: panel “İz dışında: yarış sürüyor” yazar ve ize geri döndüğünüzde yarış devam eder. Bir döngüyü ters yönde sürerseniz hayalet geriye doğru sürmez: “Ters yön: hayalet izi kaydedildiği gibi sürer”.
Nasıl biter
Yarış, izin sonunda kendiliğinden biter: SONUÇ. Bitişte: İzi durdur seçiliyse iz de durur. Bunun dışında yarışı
yalnızca siz bitirirsiniz; izden ayrılmak ya da hareketsiz beklemek yarışı asla bitirmez:
- İZİ DURDUR: yarış da onunla birlikte durur (DURDU; ne kadar ilerlediğiniz ve fark ile).
- Yarışı durdur (menüde): yarışı bitirir ve izi durdurur.
- Yarıştan çık (menüde): yarışı bitirir; iz kaydı sürer.
Sonuç

Bitişte panel, sürenizle birlikte SONUÇ ve altında son farkı gösterir: −0:17, hayaleti 17 saniye farkla geçtiğiniz anlamına gelir. Kartlar, bir sonraki yarışı başlatana kadar son değerlerini korur.
Analiz et ›yarışın izini açar: yarışı nerede kazandınız ya da kaybettiniz .YENİ YARIŞ: bir sonraki yarışa hazırlanır (başlangıca gidin ve Başlat’a dokunun).HayaletayarıKapalıolduğunda panel SON YARIŞ sonucunu ve farkını korur;Tekrar yarışaynı hayaletle yeniden yarışır.
Yarış yeni izle birlikte saklanır: farkı, hayaleti ve sonucu izin istatistiklerinde, grafiklerinde ve dışa aktarımlarında yer alır.