Corrida fantasma: consigo bater meu último percurso?

Beta pública

Disponível na versão beta pública.

Fui mais rápido do que da última vez? Escolha um trajeto que você gravou, vá até a largada dele e toque em Largada: o fantasma daquele percurso parte com você, exatamente como você o fez naquele dia. O tempo todo você vê se está à frente ou atrás, por quantos segundos e a que distância, e na chegada recebe o seu tempo e a diferença final. De bicicleta, skate ou carro.

Modo corrida fantasma

Abra MENU > Modos e escolha Modo corrida fantasma: o mapa ao vivo, o painel Corrida fantasma abaixo dele, a velocidade e a Subida ao vivo na parte de baixo.

O painel Corrida fantasma também pode ser uma área central própria: abra o menu do painel principal, escolha Escolha o que mostrar aqui e depois Corrida fantasma. Um painel Corrida fantasma menor cabe na área de micropainel na parte de baixo.

Escolha o percurso a bater

Toque em Corrida fantasma no alto do painel (ou em Escolher fantasma dentro dele) para abrir o menu e depois em Fantasma: o trajeto contra o qual você correu por último, os trajetos fixados no mapa, ou Escolher um trajeto… para qualquer trajeto que você gravou. O app oferece mostrar o trajeto no mapa: a linha dele é desenhada em ciano, e o fantasma corre sobre ela.

O menu da Corrida fantasma sobre o mapa: Fantasma (Berkeley sprint), Iniciar a corrida, Na chegada (Parar o trajeto ou Continuar gravando), Relógio (Tempo total ou Tempo em movimento), Sons e os quatro valores

O mesmo menu define o que a corrida mostra e como ela termina:

  • Na chegada: Parar o trajeto (o trajeto iniciado pela corrida para na chegada) ou Continuar gravando.
  • Relógio: Tempo total (cada segundo desde o JÁ, paradas incluídas) ou Tempo em movimento (as paradas não contam).
  • Sons: os tiques da contagem e o JÁ. A vibração continua de qualquer forma.
  • Primeiro valor a Quarto valor: os quatro cartões ao lado da diferença: À frente / atrás, Velocidade média, Chegada, Tendência, Velocidade do fantasma aqui, Tempo de corrida ou Progresso.

Vá até a largada

Uma corrida começa na largada do trajeto contra o qual você corre, e em nenhum outro lugar. Longe dela, o painel mostra PARA A LARGADA e a distância até lá, e o fantasma espera ali no mapa. Perto da largada, o painel mostra a que distância a linha de largada está à sua frente ou atrás de você.

Longe da largada do trajeto: PARA A LARGADA com a distância, “Vá até a largada do trajeto: Largada aparece lá. O fantasma espera lá no mapa.”, o trajeto em ciano no mapa

Largada: 3 · 2 · 1 · JÁ

Na largada, o painel mostra LARGADA. Toque nele: 3 · 2 · 1 · JÁ, com uma vibração e um tique a cada segundo (toque de novo para cancelar). No JÁ começa a gravação de um novo trajeto, então cada corrida tem o seu próprio trajeto. Se um trajeto estava sendo gravado, ele é encerrado primeiro e o novo começa.

Na largada do Berkeley sprint: LARGADA no painel Corrida fantasma, “3 · 2 · 1 · JÁ: a corrida a partir da largada do trajeto, e um novo trajeto a partir do JÁ.”, VS, a data e BERKELEY SPRINT

Durante a corrida

Um minuto de corrida: o anel do fantasma atrás do piloto no mapa, com −0:04 embaixo; DIFERENÇA −0:04 em verde e quanto do trajeto já foi percorrido, À FRENTE com a distância (o fantasma atrás), MÉDIA (a sua e a do fantasma), CHEGADA ~3:16, TENDÊNCIA ▲ ganhando; a faixa da corrida com o fantasma e o piloto

  • DIFERENÇA é o tempo entre você e o fantasma no lugar onde você está agora: verde com sinal de menos quando você está à frente, vermelho com sinal de mais quando está atrás, branco quando estão empatados. Abaixo dela, quanto do trajeto você já percorreu.
  • O fantasma é o anel tracejado no mapa, com a mesma diferença embaixo. A faixa da corrida, sob os cartões, mostra você e o fantasma ao longo de todo o trajeto.
  • Os cartões: À FRENTE / ATRÁS (a distância entre vocês), MÉDIA (a sua velocidade média e a do fantasma no mesmo trecho), CHEGADA (o tempo de chegada previsto e quanto falta), TENDÊNCIA (se você está ganhando ou perdendo tempo, em segundos por quilômetro ou por milha).
  • O painel Subida ao vivo corre contra o mesmo fantasma: “vs fantasma −0:04” em cada subida.

Fora do trajeto, a corrida continua: o painel mostra “Fora do trajeto: a corrida continua”, e ela segue quando você volta. Se você percorre um circuito no sentido contrário, o fantasma não anda para trás: “Sentido contrário: o fantasma percorre o trajeto como foi gravado”.

Como termina

A corrida termina sozinha no fim do trajeto: o RESULTADO. Com Na chegada: Parar o trajeto, o trajeto também para. Fora isso, só você a encerra; sair do trajeto ou ficar parado nunca a encerra:

  • PARAR TRAJETO: a corrida para junto com o trajeto (PARADA, com até onde você chegou e a diferença).
  • Parar a corrida (no menu): encerra a corrida e para o trajeto.
  • Sair da corrida (no menu): encerra a corrida; o trajeto continua gravando.

O resultado

A chegada: RESULTADO 3:03 com Analisar ›, a diferença −0:17 em verde, NOVA CORRIDA; À FRENTE com a distância, MÉDIA (a sua e a do fantasma), CHEGADA 3:03, TENDÊNCIA ▲ ganhando; no painel Subida: 3:03 · −0:17 em relação a este percurso

Na chegada, o painel mostra RESULTADO com o seu tempo e, abaixo, a diferença final: −0:17 significa que você venceu o fantasma por 17 segundos. Os cartões mantêm os últimos valores até você começar a próxima corrida.

  • Analisar › abre o trajeto da corrida: onde você ganhou ou perdeu .
  • NOVA CORRIDA: pronto para a próxima corrida (vá até a largada e toque em Largada).
  • Com Fantasma em Desligado, o painel mantém a ÚLTIMA CORRIDA e a diferença dela, e Correr de novo corre contra o mesmo fantasma.

A corrida fica guardada com o novo trajeto: a diferença, o fantasma e o resultado, nas estatísticas e nos gráficos do trajeto e nas suas exportações.

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