Corrida fantasma: consigo bater meu último percurso?

Beta pública

Disponível na versão beta pública.

Fui mais rápido do que da última vez? Escolha um trajeto que você gravou, vá até a largada dele e toque em Largada: o fantasma do trajeto parte com você, exatamente como foi gravado. O tempo todo você vê se está à frente ou atrás, por quantos segundos e a que distância, e na chegada recebe o seu tempo e a diferença final. A pé, de bicicleta, skate ou carro.

Prepare a tela para uma corrida

A corrida fica no pequeno painel na parte de baixo da tela, e o mapa acima dele mostra o fantasma e a subida. Três passos montam a tela que estas páginas mostram:

  1. O painel Corrida fantasma. Toque no ••• do painel pequeno, escolha Escolha o que mostrar aqui e depois Corrida fantasma.
  2. Um mapa maior. Toque uma vez no botão de ampliar do mapa (↕, na borda direita do mapa): o mapa ocupa o lugar do painel da bússola, e o painel Corrida fantasma fica embaixo dele. O mesmo botão passa pelos tamanhos do mapa e volta ao layout padrão.
  3. A subida no mapa. Toque e segure no mapa e escolha Mostrar perfil de altitude. Enquanto o mapa segue você, a subida ao vivo corre ao longo da parte de baixo do mapa.

A tela preparada para uma corrida na largada do Berkeley sprint: o mapa maior com o trajeto em ciano e a subida ao vivo ao longo da parte de baixo, e embaixo o painel Corrida fantasma com LARGADA

Escolha o trajeto a bater

Toque no ••• do painel (ou em Escolher fantasma dentro dele) para abrir o menu e depois em Fantasma: o trajeto contra o qual você correu por último, os trajetos fixados no mapa, ou Escolher um trajeto… para qualquer trajeto que você gravou. O app oferece mostrar o trajeto no mapa: a linha dele é desenhada em ciano, e o fantasma percorre essa linha.

O menu da Corrida fantasma: Fantasma, Iniciar a corrida, Na chegada, Relógio, Sons e os valores do painel

O mesmo menu define o que a corrida mostra e como ela termina:

  • Na chegada: Parar o trajeto (o trajeto iniciado pela corrida para na chegada) ou Continuar gravando.
  • Relógio: Tempo total (cada segundo desde o JÁ, paradas incluídas) ou Tempo em movimento (as paradas não contam).
  • Sons: os tiques da contagem e o JÁ. A vibração continua de qualquer forma.
  • Os três valores ao lado da diferença: À frente / atrás, Velocidade média, Chegada, Tendência, Velocidade do fantasma aqui, Tempo de corrida ou Progresso.

Vá até a largada

Uma corrida começa na largada do trajeto contra o qual você corre, e em nenhum outro lugar. Longe dela, o painel mostra PARA A LARGADA e a distância até lá, e o fantasma espera ali no mapa. Perto da largada, o painel mostra a que distância a linha de largada está à sua frente ou atrás de você.

Largada: 3 · 2 · 1 · JÁ

Na largada, o painel mostra LARGADA. Toque nele: 3 · 2 · 1 · JÁ, com uma vibração e um tique a cada segundo (toque de novo para cancelar). No JÁ começa a gravação de um novo trajeto, então cada corrida tem o seu próprio trajeto. Se um trajeto estava sendo gravado, ele é encerrado primeiro e o novo começa.

Durante a corrida

Um minuto de corrida: DIFERENÇA −0:04 em verde no pequeno painel, com a distância entre você e o fantasma e as velocidades médias

DIFERENÇA é o tempo entre você e o fantasma no lugar onde você está agora: verde com sinal de menos quando você está à frente, vermelho com sinal de mais quando está atrás, branco quando estão empatados. Ao lado: a distância entre vocês, a sua velocidade média e a do fantasma, e a sua chegada prevista. No mapa, o fantasma é o anel tracejado com a mesma diferença embaixo.

Fora do trajeto, a corrida continua: o painel mostra “Fora do trajeto: a corrida continua”, e ela segue quando você volta. Se você percorre um circuito no sentido contrário, o fantasma não anda para trás: “Sentido contrário: o fantasma percorre o trajeto como foi gravado”.

Como termina

A corrida termina sozinha no fim do trajeto: o RESULTADO. Com Na chegada: Parar o trajeto, o trajeto também para. Fora isso, só você a encerra; sair do trajeto ou ficar parado nunca a encerra:

  • PARAR TRAJETO: a corrida para junto com o trajeto (PARADA, com até onde você chegou e a diferença).
  • Parar a corrida (no menu): encerra a corrida e para o trajeto.
  • Sair da corrida (no menu): encerra a corrida; o trajeto continua gravando.

O resultado

A chegada: RESULTADO 3:03 e a diferença −0:17 em verde, NOVA CORRIDA

Na chegada, o painel mostra RESULTADO com o seu tempo e a diferença final: −0:17 significa que você venceu o fantasma por 17 segundos. Os valores ficam até você começar a próxima corrida.

  • Analisar (no menu do painel) abre o trajeto da corrida: onde você ganhou ou perdeu .
  • NOVA CORRIDA: pronto para a próxima corrida (vá até a largada e toque em Largada).
  • Com Fantasma em Desligado, o painel mantém a ÚLTIMA CORRIDA e a diferença dela, e Correr de novo corre contra o mesmo fantasma.

A corrida fica guardada com o novo trajeto: a diferença, o fantasma e o resultado, nas estatísticas e nos gráficos do trajeto e nas suas exportações.

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