Wyścig z duchem: czy pobiję swój ostatni przejazd?
Czy tym razem pojechałem szybciej niż ostatnio? Wybierz nagrany ślad, dojedź do jego startu i dotknij Start: duch tamtego przejazdu rusza razem z tobą, dokładnie tak, jak wtedy jechałeś. Przez całą drogę widzisz, czy jesteś przed nim, czy za nim, o ile sekund i o ile metrów, a na mecie dostajesz swój czas i końcową różnicę. Rowerem, na desce albo samochodem.
Tryb wyścigu z duchem
Otwórz MENU > Tryby i wybierz Tryb wyścigu z duchem: mapa na żywo, pod nią panel Wyścig z duchem, prędkość, a na
dole
Podjazd
na żywo.
Panel Wyścig z duchem może też być osobnym obszarem centralnym: otwórz menu głównego panelu, wybierz
Wybór panelu danych, a potem Wyścig z duchem. Mniejszy panel Wyścig z duchem mieści się w mikropanelu na dole.
Wybierz przejazd do pobicia
Dotknij Wyścig z duchem u góry panelu (albo Wybierz ducha w panelu), aby otworzyć jego menu, a potem Duch: ślad,
z którym ścigałeś się ostatnio, ślady przypięte na mapie albo Wybierz ślad…, aby wybrać dowolny nagrany ślad.
Aplikacja zaproponuje pokazanie śladu na mapie: jego linia jest rysowana na turkusowo, a duch jedzie po niej.

W tym samym menu ustawiasz, co pokazuje wyścig i jak się kończy:
Na mecie:Zatrzymaj ślad(ślad rozpoczęty przez wyścig zatrzymuje się na mecie) alboNagrywaj dalej.Zegar:Czas całkowity(każda sekunda od RUSZAJ, także postoje) alboCzas ruchu(postoje się nie liczą).Dźwięki: tykanie odliczania i RUSZAJ. Wibracje zostają w obu przypadkach.- Od
Pierwsza wartośćdoCzwarta wartość: cztery karty obok różnicy:Przed / za,Średnia prędkość,Meta,Trend,Prędkość ducha tutaj,Czas wyścigualboPostęp.
Dojedź na start
Wyścig zaczyna się na starcie śladu, z którym się ścigasz, i nigdzie indziej. Z dala od niego panel pokazuje NA START i odległość do startu, a duch czeka tam na mapie. Blisko startu panel pokazuje, jak daleko przed tobą lub za tobą jest linia startu.

Start: 3 · 2 · 1 · RUSZAJ
Na starcie panel pokazuje START. Dotknij go: 3 · 2 · 1 · RUSZAJ, z wibracją i tyknięciem co sekundę (dotknij ponownie, aby anulować). Na RUSZAJ zaczyna się nagrywanie nowego śladu, więc każdy wyścig ma własny ślad. Jeśli jakiś ślad był nagrywany, najpierw zostaje zakończony, a potem zaczyna się nowy.

W trakcie wyścigu

- RÓŻNICA to czas między tobą a duchem w miejscu, w którym teraz jesteś: zielona z minusem, gdy jesteś przed nim, czerwona z plusem, gdy jesteś za nim, biała, gdy jedziecie łeb w łeb. Pod nią: jaką część śladu już przejechałeś.
- Duch to przerywany pierścień na mapie, z tą samą różnicą pod spodem. Pasek wyścigu pod kartami pokazuje ciebie i ducha na całym śladzie.
- Karty:
PRZED/ZA(jak daleko jesteście od siebie),ŚR.(twoja średnia prędkość i ducha na tym samym odcinku),META(przewidywany czas na mecie i ile zostało),TREND(czy zyskujesz, czy tracisz, w sekundach na kilometr lub milę). - Panel Podjazd na żywo ściga się z tym samym duchem: „vs duch −0:04” na każdym podjeździe.
Poza śladem wyścig trwa dalej: panel pokazuje „Poza śladem: wyścig trwa dalej”, a gdy wrócisz, wyścig toczy się dalej. Gdy jedziesz pętlę w przeciwną stronę, duch nie jedzie do tyłu: „Zły kierunek: duch jedzie śladem tak, jak go nagrano”.
Jak się kończy
Wyścig kończy się sam na końcu śladu: to WYNIK. Przy Na mecie: Zatrzymaj ślad ślad też się zatrzymuje. Poza tym
kończysz go tylko ty; zjechanie ze śladu ani postój nigdy go nie kończą:
- ZAKOŃCZ ŚLAD: wyścig zatrzymuje się razem ze śladem (ZATRZYMANY, z tym, jak daleko dojechałeś, i różnicą).
- Zakończ wyścig (w menu): kończy wyścig i zatrzymuje ślad.
- Opuść wyścig (w menu): kończy wyścig; ślad nagrywa się dalej.
Wynik

Na mecie panel pokazuje WYNIK z twoim czasem, a pod nim końcową różnicę: −0:17 oznacza, że pokonałeś ducha o 17 sekund. Karty zachowują ostatnie wartości, dopóki nie zaczniesz następnego wyścigu.
Analizuj ›otwiera ślad wyścigu: gdzie wygrałeś, a gdzie straciłeś .NOWY WYŚCIG: gotowe do następnego wyścigu (dojedź na start i dotknij Start).- Gdy
Duchjest ustawiony naWyłączone, panel zachowuje OSTATNI WYŚCIG i jego różnicę, aŚcigaj się ponownieuruchamia wyścig z tym samym duchem.
Wyścig zostaje zapisany z nowym śladem: jego różnica, duch i wynik, w statystykach i na wykresach śladu oraz w jego eksportach.