Wyścig z duchem: czy pobiję swój ostatni przejazd?

Publiczna beta

Dostępne w publicznej wersji beta.

Czy tym razem pojechałem szybciej niż ostatnio? Wybierz nagrany ślad, dojedź do jego startu i dotknij Start: duch tamtego przejazdu rusza razem z tobą, dokładnie tak, jak wtedy jechałeś. Przez całą drogę widzisz, czy jesteś przed nim, czy za nim, o ile sekund i o ile metrów, a na mecie dostajesz swój czas i końcową różnicę. Rowerem, na desce albo samochodem.

Tryb wyścigu z duchem

Otwórz MENU > Tryby i wybierz Tryb wyścigu z duchem: mapa na żywo, pod nią panel Wyścig z duchem, prędkość, a na dole Podjazd na żywo.

Panel Wyścig z duchem może też być osobnym obszarem centralnym: otwórz menu głównego panelu, wybierz Wybór panelu danych, a potem Wyścig z duchem. Mniejszy panel Wyścig z duchem mieści się w mikropanelu na dole.

Wybierz przejazd do pobicia

Dotknij Wyścig z duchem u góry panelu (albo Wybierz ducha w panelu), aby otworzyć jego menu, a potem Duch: ślad, z którym ścigałeś się ostatnio, ślady przypięte na mapie albo Wybierz ślad…, aby wybrać dowolny nagrany ślad. Aplikacja zaproponuje pokazanie śladu na mapie: jego linia jest rysowana na turkusowo, a duch jedzie po niej.

Menu Wyścigu z duchem nad mapą: Duch (Berkeley sprint), Rozpocznij wyścig, Na mecie (Zatrzymaj ślad albo Nagrywaj dalej), Zegar (Czas całkowity albo Czas ruchu), Dźwięki i cztery wartości

W tym samym menu ustawiasz, co pokazuje wyścig i jak się kończy:

  • Na mecie: Zatrzymaj ślad (ślad rozpoczęty przez wyścig zatrzymuje się na mecie) albo Nagrywaj dalej.
  • Zegar: Czas całkowity (każda sekunda od RUSZAJ, także postoje) albo Czas ruchu (postoje się nie liczą).
  • Dźwięki: tykanie odliczania i RUSZAJ. Wibracje zostają w obu przypadkach.
  • Od Pierwsza wartość do Czwarta wartość: cztery karty obok różnicy: Przed / za, Średnia prędkość, Meta, Trend, Prędkość ducha tutaj, Czas wyścigu albo Postęp.

Dojedź na start

Wyścig zaczyna się na starcie śladu, z którym się ścigasz, i nigdzie indziej. Z dala od niego panel pokazuje NA START i odległość do startu, a duch czeka tam na mapie. Blisko startu panel pokazuje, jak daleko przed tobą lub za tobą jest linia startu.

Z dala od startu śladu: NA START z odległością, „Dojedź do startu śladu: tam pojawi się Start. Duch czeka tam na mapie.”, ślad na turkusowo na mapie

Start: 3 · 2 · 1 · RUSZAJ

Na starcie panel pokazuje START. Dotknij go: 3 · 2 · 1 · RUSZAJ, z wibracją i tyknięciem co sekundę (dotknij ponownie, aby anulować). Na RUSZAJ zaczyna się nagrywanie nowego śladu, więc każdy wyścig ma własny ślad. Jeśli jakiś ślad był nagrywany, najpierw zostaje zakończony, a potem zaczyna się nowy.

Na starcie Berkeley sprint: START w panelu Wyścig z duchem, „3 · 2 · 1 · RUSZAJ: wyścig od startu śladu i nowy ślad od RUSZAJ.”, VS, data i BERKELEY SPRINT

W trakcie wyścigu

Minuta wyścigu: pierścień ducha za rowerzystą na mapie, a pod nim −0:04; RÓŻNICA −0:04 na zielono i przejechana część śladu, PRZED z odległością (duch z tyłu), ŚR. (twoja i ducha), META ~3:16, TREND ▲ zyskujesz; pasek wyścigu z duchem i rowerzystą

  • RÓŻNICA to czas między tobą a duchem w miejscu, w którym teraz jesteś: zielona z minusem, gdy jesteś przed nim, czerwona z plusem, gdy jesteś za nim, biała, gdy jedziecie łeb w łeb. Pod nią: jaką część śladu już przejechałeś.
  • Duch to przerywany pierścień na mapie, z tą samą różnicą pod spodem. Pasek wyścigu pod kartami pokazuje ciebie i ducha na całym śladzie.
  • Karty: PRZED / ZA (jak daleko jesteście od siebie), ŚR. (twoja średnia prędkość i ducha na tym samym odcinku), META (przewidywany czas na mecie i ile zostało), TREND (czy zyskujesz, czy tracisz, w sekundach na kilometr lub milę).
  • Panel Podjazd na żywo ściga się z tym samym duchem: „vs duch −0:04” na każdym podjeździe.

Poza śladem wyścig trwa dalej: panel pokazuje „Poza śladem: wyścig trwa dalej”, a gdy wrócisz, wyścig toczy się dalej. Gdy jedziesz pętlę w przeciwną stronę, duch nie jedzie do tyłu: „Zły kierunek: duch jedzie śladem tak, jak go nagrano”.

Jak się kończy

Wyścig kończy się sam na końcu śladu: to WYNIK. Przy Na mecie: Zatrzymaj ślad ślad też się zatrzymuje. Poza tym kończysz go tylko ty; zjechanie ze śladu ani postój nigdy go nie kończą:

  • ZAKOŃCZ ŚLAD: wyścig zatrzymuje się razem ze śladem (ZATRZYMANY, z tym, jak daleko dojechałeś, i różnicą).
  • Zakończ wyścig (w menu): kończy wyścig i zatrzymuje ślad.
  • Opuść wyścig (w menu): kończy wyścig; ślad nagrywa się dalej.

Wynik

Meta: WYNIK 3:03 z Analizuj ›, różnica −0:17 na zielono, NOWY WYŚCIG; PRZED z odległością, ŚR. (twoja i ducha), META 3:03, TREND ▲ zyskujesz; w panelu Podjazd: 3:03 · −0:17 wobec tego przejazdu

Na mecie panel pokazuje WYNIK z twoim czasem, a pod nim końcową różnicę: −0:17 oznacza, że pokonałeś ducha o 17 sekund. Karty zachowują ostatnie wartości, dopóki nie zaczniesz następnego wyścigu.

  • Analizuj › otwiera ślad wyścigu: gdzie wygrałeś, a gdzie straciłeś .
  • NOWY WYŚCIG: gotowe do następnego wyścigu (dojedź na start i dotknij Start).
  • Gdy Duch jest ustawiony na Wyłączone, panel zachowuje OSTATNI WYŚCIG i jego różnicę, a Ścigaj się ponownie uruchamia wyścig z tym samym duchem.

Wyścig zostaje zapisany z nowym śladem: jego różnica, duch i wynik, w statystykach i na wykresach śladu oraz w jego eksportach.

Powiązane strony