Wyścig z duchem: czy pobiję swój ostatni przejazd?

Publiczna beta

Dostępne w publicznej wersji beta.

Czy byłem szybszy niż ostatnio? Wybierz nagrany ślad, dotrzyj do jego startu i dotknij Start: duch śladu rusza razem z tobą, dokładnie tak, jak go nagrano. Przez całą drogę widzisz, czy jesteś przed nim, czy za nim, o ile sekund i o ile metrów, a na mecie dostajesz swój czas i końcową różnicę. Pieszo, rowerem, na desce albo samochodem.

Przygotuj ekran do wyścigu

Wyścig znajduje się w małym panelu na dole ekranu, a mapa nad nim pokazuje ducha i podjazd. Trzy kroki dają ekran widoczny na tych stronach:

  1. Panel Wyścig z duchem. Dotknij ••• małego panelu, wybierz Wybór panelu danych, a potem Wyścig z duchem.
  2. Większa mapa. Dotknij raz przycisku powiększenia mapy (↕, przy prawej krawędzi mapy): mapa zajmuje miejsce panelu kompasu, a panel Wyścig z duchem zostaje pod nią. Ten sam przycisk przełącza kolejne rozmiary mapy i wraca do standardowego układu.
  3. Podjazd na mapie. Dotknij mapy i przytrzymaj, a potem wybierz Pokaż profil wysokościowy. Dopóki mapa podąża za tobą, podjazd na żywo biegnie wzdłuż jej dolnej krawędzi.

Ekran przygotowany do wyścigu na starcie Berkeley sprint: większa mapa ze śladem w kolorze turkusowym i podjazdem na żywo wzdłuż dolnej krawędzi, pod nią panel Wyścig z duchem ze START

Wybierz ślad do pobicia

Dotknij ••• panelu (albo Wybierz ducha w panelu), aby otworzyć jego menu, a potem Duch: ślad, z którym ścigałeś się ostatnio, ślady przypięte na mapie albo Wybierz ślad…, aby wybrać dowolny nagrany ślad. Aplikacja zaproponuje pokazanie śladu na mapie: jego linia jest rysowana na turkusowo, a duch porusza się po niej.

Menu Wyścigu z duchem: Duch, Rozpocznij wyścig, Na mecie, Zegar, Dźwięki i wartości panelu

W tym samym menu ustawiasz, co pokazuje wyścig i jak się kończy:

  • Na mecie: Zatrzymaj ślad (ślad rozpoczęty przez wyścig zatrzymuje się na mecie) albo Nagrywaj dalej.
  • Zegar: Czas całkowity (każda sekunda od RUSZAJ, także postoje) albo Czas ruchu (postoje się nie liczą).
  • Dźwięki: tykanie odliczania i RUSZAJ. Wibracje zostają w obu przypadkach.
  • Trzy wartości obok różnicy: Przed / za, Średnia prędkość, Meta, Trend, Prędkość ducha tutaj, Czas wyścigu albo Postęp.

Dotrzyj na start

Wyścig zaczyna się na starcie śladu, z którym się ścigasz, i nigdzie indziej. Z dala od niego panel pokazuje NA START i odległość do startu, a duch czeka tam na mapie. Blisko startu panel pokazuje, jak daleko przed tobą lub za tobą jest linia startu.

Start: 3 · 2 · 1 · RUSZAJ

Na starcie panel pokazuje START. Dotknij go: 3 · 2 · 1 · RUSZAJ, z wibracją i tyknięciem co sekundę (dotknij ponownie, aby anulować). Na RUSZAJ zaczyna się nagrywanie nowego śladu, więc każdy wyścig ma własny ślad. Jeśli jakiś ślad był nagrywany, najpierw zostaje zakończony, a potem zaczyna się nowy.

W trakcie wyścigu

Minuta wyścigu: RÓŻNICA −0:04 na zielono w małym panelu, z odległością między wami i średnimi prędkościami

RÓŻNICA to czas między tobą a duchem w miejscu, w którym teraz jesteś: zielona z minusem, gdy jesteś przed nim, czerwona z plusem, gdy jesteś za nim, biała, gdy idziecie łeb w łeb. Obok: jak daleko jesteście od siebie, twoja średnia prędkość i ducha oraz przewidywany czas na mecie. Na mapie duch to przerywany pierścień z tą samą różnicą pod spodem.

Poza śladem wyścig trwa dalej: panel pokazuje „Poza śladem: wyścig trwa dalej”, a gdy wrócisz, wyścig toczy się dalej. Gdy pokonujesz pętlę w przeciwną stronę, duch nie cofa się: „Zły kierunek: duch jedzie śladem tak, jak go nagrano”.

Jak się kończy

Wyścig kończy się sam na końcu śladu: to WYNIK. Przy Na mecie: Zatrzymaj ślad ślad też się zatrzymuje. Poza tym kończysz go tylko ty; zejście ze śladu ani postój nigdy go nie kończą:

  • ZAKOŃCZ ŚLAD: wyścig zatrzymuje się razem ze śladem (ZATRZYMANY, z tym, jak daleko dotarłeś, i różnicą).
  • Zakończ wyścig (w menu): kończy wyścig i zatrzymuje ślad.
  • Opuść wyścig (w menu): kończy wyścig; ślad nagrywa się dalej.

Wynik

Meta: WYNIK 3:03 i różnica −0:17 na zielono, NOWY WYŚCIG

Na mecie panel pokazuje WYNIK z twoim czasem i końcową różnicę: −0:17 oznacza, że pokonałeś ducha o 17 sekund. Wartości zostają, dopóki nie zaczniesz następnego wyścigu.

  • Analizuj (w menu panelu) otwiera ślad wyścigu: gdzie wygrałeś, a gdzie straciłeś .
  • NOWY WYŚCIG: gotowe do następnego wyścigu (dotrzyj na start i dotknij Start).
  • Gdy Duch jest ustawiony na Wyłączone, panel zachowuje OSTATNI WYŚCIG i jego różnicę, a Ścigaj się ponownie uruchamia wyścig z tym samym duchem.

Wyścig zostaje zapisany z nowym śladem: jego różnica, duch i wynik, w statystykach i na wykresach śladu oraz w jego eksportach.

Powiązane strony