Course fantôme : puis-je battre ma dernière sortie ?

Bêta publique

Disponible dans la version bêta publique.

Ai-je été plus rapide que la dernière fois ? Choisissez un trajet enregistré, rendez-vous à son départ et touchez Départ : le fantôme du trajet part avec vous, exactement tel qu’il a été enregistré. Tout au long du chemin, vous voyez si vous êtes en avance ou en retard, de combien de secondes et de combien de mètres, et à l’arrivée vous obtenez votre temps et l’écart final. À pied, à vélo, en board ou en voiture.

Préparer l’écran pour une course

La course se déroule dans le petit panneau en bas de l’écran, et la carte au-dessus montre le fantôme et la montée. Trois étapes donnent l’écran que montrent ces pages :

  1. Le panneau Course fantôme. Touchez le ••• du petit panneau, choisissez Choisissez ce que vous voulez afficher ici., puis Course fantôme.
  2. Une carte plus grande. Touchez une fois le bouton d’agrandissement de la carte (↕, sur le bord droit de la carte) : la carte prend la place du panneau boussole, et le panneau Course fantôme reste en dessous. Le même bouton passe d’une taille de carte à l’autre et revient à la disposition standard.
  3. La montée sur la carte. Touchez la carte de façon prolongée et choisissez Afficher le profil altimétrique. Tant que la carte vous suit, la montée en direct défile le long du bas de la carte.

L’écran préparé pour une course au départ du Berkeley sprint : la carte agrandie avec le trajet en cyan et la montée en direct le long de son bord inférieur, et en dessous le panneau Course fantôme avec DÉPART

Choisir le trajet à battre

Touchez le ••• du panneau (ou Choisir un fantôme à l’intérieur) pour ouvrir son menu, puis Fantôme : le trajet contre lequel vous avez couru en dernier, les trajets épinglés sur la carte, ou Choisir une trace… pour n’importe quel trajet enregistré. L’app propose d’afficher le trajet sur la carte : sa ligne est tracée en cyan, et le fantôme avance dessus.

Le menu Course fantôme : Fantôme, Lancer la course, À l’arrivée, Chrono, Sons, et les valeurs du panneau

Le même menu règle ce que la course affiche et comment elle se termine :

  • À l’arrivée : Arrêter la trace (le trajet lancé par la course s’arrête à l’arrivée) ou Continuer.
  • Chrono : Temps total (chaque seconde depuis PARTEZ, arrêts compris) ou Temps en mouvement (les arrêts ne comptent pas).
  • Sons : les tics du compte à rebours et PARTEZ. Les vibrations restent dans tous les cas.
  • Les trois valeurs à côté de l’écart : Avance / retard, Vitesse moyenne, Arrivée, Tendance, Vitesse du fantôme ici, Temps de course ou Progression.

Se rendre au départ

Une course part du départ du trajet contre lequel vous courez, et de nulle part ailleurs. Loin de celui-ci, le panneau affiche VERS LE DÉPART et la distance qui vous en sépare, et le fantôme vous y attend sur la carte. Près du départ, le panneau indique à quelle distance la ligne de départ se trouve devant ou derrière vous.

Départ : 3 · 2 · 1 · PARTEZ

Au départ, le panneau affiche DÉPART. Touchez-le : 3 · 2 · 1 · PARTEZ, avec une vibration et un tic à chaque seconde (touchez à nouveau pour annuler). À PARTEZ, l’enregistrement d’un nouveau trajet commence : chaque course a ainsi son propre trajet. Si un trajet était en cours d’enregistrement, il est d’abord terminé, puis le nouveau commence.

Pendant la course

Une minute après le départ : ÉCART −0:04 en vert dans le petit panneau, avec la distance qui vous sépare et les vitesses moyennes

ÉCART est le temps qui vous sépare du fantôme à l’endroit où vous êtes : en vert avec un moins quand vous êtes en avance, en rouge avec un plus quand vous êtes en retard, en blanc à égalité. À côté : la distance qui vous sépare, votre vitesse moyenne et celle du fantôme, et votre arrivée prévue. Sur la carte, le fantôme est l’anneau en pointillés, avec le même écart en dessous.

Hors du trajet, la course continue : le panneau affiche « Hors du trajet : la course continue », et elle reprend quand vous revenez. Si vous parcourez une boucle dans le mauvais sens, le fantôme ne recule pas : « Mauvais sens : le fantôme roule le trajet tel qu’enregistré ».

Comment elle se termine

La course se termine d’elle-même à la fin du trajet : c’est le RÉSULTAT. Avec À l’arrivée : Arrêter la trace, le trajet s’arrête aussi. Sinon, vous seul y mettez fin ; quitter le trajet ou rester immobile ne la termine jamais :

  • ARRÊTER LE TRAJET : la course s’arrête avec lui (ARRÊTÉE, avec la distance parcourue et l’écart).
  • Arrêter la course (dans le menu) : termine la course et arrête le trajet.
  • Quitter la course (dans le menu) : termine la course ; le trajet continue d’être enregistré.

Le résultat

L’arrivée : RÉSULTAT 3:03 et l’écart −0:17 en vert, NOUVELLE COURSE

À l’arrivée, le panneau affiche RÉSULTAT avec votre temps, et l’écart final : −0:17 signifie que vous avez battu le fantôme de 17 secondes. Les valeurs restent affichées jusqu’à la course suivante.

  • Analyser (dans le menu du panneau) ouvre le trajet de la course : où vous l’avez gagnée ou perdue .
  • NOUVELLE COURSE : prêt pour la course suivante (rendez-vous au départ et touchez Départ).
  • Avec Fantôme réglé sur Désactivé, le panneau garde la DERNIÈRE COURSE et son écart, et Recourir relance une course contre le même fantôme.

La course est conservée avec le nouveau trajet : son écart, son fantôme et son résultat, dans les statistiques et les graphiques du trajet, et dans ses exports.

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