Carrera fantasma: ¿puedo batir mi última salida?
¿Fui más rápido que la última vez? Elija una pista que haya grabado, vaya a su salida y toque Salida: el fantasma de esa salida arranca con usted, exactamente como la rodó entonces. Durante todo el recorrido ve si va por delante o por detrás, por cuántos segundos y a qué distancia, y en la llegada obtiene su tiempo y la diferencia final. En bici, tabla o coche.
Modo carrera fantasma
Abra MENÚ > Modos y elija Modo carrera fantasma: el mapa en vivo, el panel Carrera fantasma debajo, la velocidad
y, abajo, la
Subida
en directo.
El panel Carrera fantasma también es un área central propia: abra el menú del panel principal, elija
Elige qué mostrar aquí y después Carrera fantasma. Un panel Carrera fantasma más pequeño cabe en el área micro de
la parte inferior.
Elegir la salida que quiere batir
Toque Carrera fantasma en la parte superior del panel (o Elegir fantasma dentro de él) para abrir su menú y después
Fantasma: la pista contra la que compitió por última vez, las pistas fijadas en el mapa, o Elegir una pista… para
cualquier pista que haya grabado. La app ofrece mostrar la pista en el mapa: su línea se dibuja en cian y el fantasma
rueda sobre ella.

El mismo menú define qué muestra la carrera y cómo termina:
En la llegada:Detener el recorrido(la pista que inició la carrera se detiene en la llegada) oSeguir grabando.Reloj:Tiempo total(cada segundo desde YA, también las paradas) oTiempo en movimiento(las paradas no cuentan).Sonidos: los tics de la cuenta atrás y el YA. La vibración se mantiene en cualquier caso.Primer valoraCuarto valor: las cuatro tarjetas junto a la diferencia:Delante / detrás,Velocidad media,Llegada,Tendencia,Velocidad del fantasma aquí,Tiempo de carreraoProgreso.
Ir a la salida
Una carrera empieza en la salida de la pista contra la que compite, y en ningún otro sitio. Lejos de ella, el panel indica A LA SALIDA y a qué distancia está, y el fantasma espera allí en el mapa. Cerca de la salida, el panel muestra a qué distancia está la línea de salida, delante o detrás de usted.

Salida: 3 · 2 · 1 · YA
En la salida, el panel indica SALIDA. Tóquelo: 3 · 2 · 1 · YA, con una vibración y un tic cada segundo (toque de nuevo para cancelar). En el YA empieza a grabarse una nueva pista, así que cada carrera tiene su propia pista. Si se estaba grabando una pista, primero se termina y luego empieza la nueva.

Durante la carrera

- DIFERENCIA es el tiempo entre usted y el fantasma en el punto donde está ahora: en verde con un menos cuando va por delante, en rojo con un más cuando va por detrás, en blanco cuando van igualados. Debajo, cuánto lleva recorrido.
- El fantasma es el anillo discontinuo del mapa, con la misma diferencia debajo. La franja de la carrera bajo las tarjetas le muestra a usted y al fantasma a lo largo de toda la pista.
- Las tarjetas:
POR DELANTE/POR DETRÁS(a qué distancia están),MEDIA(su velocidad media y la del fantasma en el mismo tramo),LLEGADA(su hora de llegada prevista y lo que falta),TENDENCIA(si gana o pierde tiempo, en segundos por kilómetro o por milla). - El panel Subida en directo compite contra el mismo fantasma: «vs fantasma −0:04» en cada subida.
Fuera de la pista, la carrera sigue: el panel indica «Fuera del trayecto: la carrera sigue», y continúa cuando vuelve. Si recorre un circuito en sentido contrario, el fantasma no rueda hacia atrás: «Sentido contrario: el fantasma recorre el trayecto tal como se grabó».
Cómo termina
La carrera termina sola al final de la pista: el RESULTADO. Con En la llegada: Detener el recorrido, la pista
también se detiene. Si no, solo usted la termina; salirse de la pista o quedarse parado nunca la termina:
- DETENER PISTA: la carrera se detiene con ella (DETENIDA, con lo que llegó a recorrer y la diferencia).
- Terminar la carrera (en el menú): termina la carrera y detiene la pista.
- Abandonar la carrera (en el menú): termina la carrera; la pista sigue grabándose.
El resultado

En la llegada, el panel muestra RESULTADO con su tiempo, y debajo la diferencia final: −0:17 significa que ha batido al fantasma por 17 segundos. Las tarjetas conservan sus últimos valores hasta que empiece la siguiente carrera.
Analizar ›abre la pista de la carrera: dónde la ganó o la perdió .NUEVA CARRERA: listo para la siguiente carrera (vaya a la salida y toque Salida).- Con
FantasmaenDesactivado, el panel conserva la ÚLTIMA CARRERA y su diferencia, yCorrer de nuevocompite otra vez contra el mismo fantasma.
La carrera se guarda con la nueva pista: su diferencia, su fantasma y su resultado, en las estadísticas y gráficos de la pista, y en sus exportaciones.