Carrera fantasma: ¿puedo batir mi última salida?

Beta pública

Disponible en la versión beta pública.

¿Fui más rápido que la última vez? Elija una pista que haya grabado, vaya a su salida y toque Salida: el fantasma de esa salida arranca con usted, exactamente como la rodó entonces. Durante todo el recorrido ve si va por delante o por detrás, por cuántos segundos y a qué distancia, y en la llegada obtiene su tiempo y la diferencia final. En bici, tabla o coche.

Modo carrera fantasma

Abra MENÚ > Modos y elija Modo carrera fantasma: el mapa en vivo, el panel Carrera fantasma debajo, la velocidad y, abajo, la Subida en directo.

El panel Carrera fantasma también es un área central propia: abra el menú del panel principal, elija Elige qué mostrar aquí y después Carrera fantasma. Un panel Carrera fantasma más pequeño cabe en el área micro de la parte inferior.

Elegir la salida que quiere batir

Toque Carrera fantasma en la parte superior del panel (o Elegir fantasma dentro de él) para abrir su menú y después Fantasma: la pista contra la que compitió por última vez, las pistas fijadas en el mapa, o Elegir una pista… para cualquier pista que haya grabado. La app ofrece mostrar la pista en el mapa: su línea se dibuja en cian y el fantasma rueda sobre ella.

El menú Carrera fantasma sobre el mapa: Fantasma (Berkeley sprint), Iniciar la carrera, En la llegada (Detener el recorrido o Seguir grabando), Reloj (Tiempo total o Tiempo en movimiento), Sonidos y los cuatro valores

El mismo menú define qué muestra la carrera y cómo termina:

  • En la llegada: Detener el recorrido (la pista que inició la carrera se detiene en la llegada) o Seguir grabando.
  • Reloj: Tiempo total (cada segundo desde YA, también las paradas) o Tiempo en movimiento (las paradas no cuentan).
  • Sonidos: los tics de la cuenta atrás y el YA. La vibración se mantiene en cualquier caso.
  • Primer valor a Cuarto valor: las cuatro tarjetas junto a la diferencia: Delante / detrás, Velocidad media, Llegada, Tendencia, Velocidad del fantasma aquí, Tiempo de carrera o Progreso.

Ir a la salida

Una carrera empieza en la salida de la pista contra la que compite, y en ningún otro sitio. Lejos de ella, el panel indica A LA SALIDA y a qué distancia está, y el fantasma espera allí en el mapa. Cerca de la salida, el panel muestra a qué distancia está la línea de salida, delante o detrás de usted.

Lejos de la salida de la pista: A LA SALIDA con la distancia, «Ve a la salida del trayecto: allí aparece Salida. El fantasma espera allí en el mapa.», la pista en cian en el mapa

Salida: 3 · 2 · 1 · YA

En la salida, el panel indica SALIDA. Tóquelo: 3 · 2 · 1 · YA, con una vibración y un tic cada segundo (toque de nuevo para cancelar). En el YA empieza a grabarse una nueva pista, así que cada carrera tiene su propia pista. Si se estaba grabando una pista, primero se termina y luego empieza la nueva.

En la salida del Berkeley sprint: SALIDA en el panel Carrera fantasma, «3 · 2 · 1 · YA: la carrera desde la salida del trayecto, y un nuevo trayecto desde YA.», y debajo el nombre y la fecha de la pista contra la que compite

Durante la carrera

Un minuto después de la salida: el anillo del fantasma detrás del ciclista en el mapa con −0:04 debajo; DIFERENCIA −0:04 en verde, la distancia recorrida de la distancia total, POR DELANTE con la distancia al fantasma (el fantasma detrás), MEDIA con su velocidad media y la del fantasma, LLEGADA con la hora de llegada prevista, TENDENCIA ▲ ganando; la franja de la carrera con el fantasma y el ciclista

  • DIFERENCIA es el tiempo entre usted y el fantasma en el punto donde está ahora: en verde con un menos cuando va por delante, en rojo con un más cuando va por detrás, en blanco cuando van igualados. Debajo, cuánto lleva recorrido.
  • El fantasma es el anillo discontinuo del mapa, con la misma diferencia debajo. La franja de la carrera bajo las tarjetas le muestra a usted y al fantasma a lo largo de toda la pista.
  • Las tarjetas: POR DELANTE / POR DETRÁS (a qué distancia están), MEDIA (su velocidad media y la del fantasma en el mismo tramo), LLEGADA (su hora de llegada prevista y lo que falta), TENDENCIA (si gana o pierde tiempo, en segundos por kilómetro o por milla).
  • El panel Subida en directo compite contra el mismo fantasma: «vs fantasma −0:04» en cada subida.

Fuera de la pista, la carrera sigue: el panel indica «Fuera del trayecto: la carrera sigue», y continúa cuando vuelve. Si recorre un circuito en sentido contrario, el fantasma no rueda hacia atrás: «Sentido contrario: el fantasma recorre el trayecto tal como se grabó».

Cómo termina

La carrera termina sola al final de la pista: el RESULTADO. Con En la llegada: Detener el recorrido, la pista también se detiene. Si no, solo usted la termina; salirse de la pista o quedarse parado nunca la termina:

  • DETENER PISTA: la carrera se detiene con ella (DETENIDA, con lo que llegó a recorrer y la diferencia).
  • Terminar la carrera (en el menú): termina la carrera y detiene la pista.
  • Abandonar la carrera (en el menú): termina la carrera; la pista sigue grabándose.

El resultado

La llegada: RESULTADO 3:03 con Analizar ›, la diferencia −0:17 en verde, NUEVA CARRERA; POR DELANTE, MEDIA (con la del fantasma), LLEGADA 3:03, TENDENCIA ▲ ganando; en el panel Subida: 3:03 · −0:17 frente a este recorrido

En la llegada, el panel muestra RESULTADO con su tiempo, y debajo la diferencia final: −0:17 significa que ha batido al fantasma por 17 segundos. Las tarjetas conservan sus últimos valores hasta que empiece la siguiente carrera.

  • Analizar › abre la pista de la carrera: dónde la ganó o la perdió .
  • NUEVA CARRERA: listo para la siguiente carrera (vaya a la salida y toque Salida).
  • Con Fantasma en Desactivado, el panel conserva la ÚLTIMA CARRERA y su diferencia, y Correr de nuevo compite otra vez contra el mismo fantasma.

La carrera se guarda con la nueva pista: su diferencia, su fantasma y su resultado, en las estadísticas y gráficos de la pista, y en sus exportaciones.

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