Carrera fantasma: ¿puedo batir mi última salida?
¿Fui más rápido que la última vez? Elija una pista que haya grabado, vaya a su salida y toque Salida: el fantasma de la pista arranca con usted, exactamente como se grabó. Durante todo el camino ve si va por delante o por detrás, por cuántos segundos y a qué distancia, y en la llegada obtiene su tiempo y la diferencia final. A pie, en bici, tabla o coche.
Preparar la pantalla para una carrera
La carrera se muestra en el panel pequeño de la parte inferior de la pantalla, y el mapa encima de él muestra el fantasma y la subida. Tres pasos dan la pantalla que muestran estas páginas:
- El panel Carrera fantasma. Toque el
•••del panel pequeño, elijaElige qué mostrar aquíy despuésCarrera fantasma. - Un mapa más grande. Toque una vez el botón de ampliar del mapa (↕, en el borde derecho del mapa): el mapa ocupa el lugar del panel de brújula y el panel Carrera fantasma queda debajo. El mismo botón pasa por los tamaños del mapa y vuelve a la disposición estándar.
- La subida en el mapa. Mantenga pulsado el mapa y elija
Mostrar perfil de altitud. Mientras el mapa le sigue, la subida en directo avanza a lo largo de su parte inferior.

Elegir la pista que quiere batir
Toque el ••• del panel (o Elegir fantasma dentro de él) para abrir su menú y después Fantasma: la pista contra
la que compitió por última vez, las pistas fijadas en el mapa, o Elegir una pista… para cualquier pista que haya
grabado. La app ofrece mostrar la pista en el mapa: su línea se dibuja en cian y el fantasma avanza sobre ella.

El mismo menú define qué muestra la carrera y cómo termina:
En la llegada:Detener el recorrido(la pista que inició la carrera se detiene en la llegada) oSeguir grabando.Reloj:Tiempo total(cada segundo desde YA, también las paradas) oTiempo en movimiento(las paradas no cuentan).Sonidos: los tics de la cuenta atrás y el YA. La vibración se mantiene en cualquier caso.- Los tres valores junto a la diferencia:
Delante / detrás,Velocidad media,Llegada,Tendencia,Velocidad del fantasma aquí,Tiempo de carreraoProgreso.
Ir a la salida
Una carrera empieza en la salida de la pista contra la que compite, y en ningún otro sitio. Lejos de ella, el panel indica A LA SALIDA y a qué distancia está, y el fantasma espera allí en el mapa. Cerca de la salida, el panel muestra a qué distancia está la línea de salida, delante o detrás de usted.
Salida: 3 · 2 · 1 · YA
En la salida, el panel indica SALIDA. Tóquelo: 3 · 2 · 1 · YA, con una vibración y un tic cada segundo (toque de nuevo para cancelar). En el YA empieza a grabarse una nueva pista, así que cada carrera tiene su propia pista. Si se estaba grabando una pista, primero se termina y luego empieza la nueva.
Durante la carrera

DIFERENCIA es el tiempo entre usted y el fantasma en el punto donde está ahora: en verde con un menos cuando va por delante, en rojo con un más cuando va por detrás, en blanco cuando van igualados. Al lado: a qué distancia están, su velocidad media y la del fantasma, y su llegada prevista. En el mapa, el fantasma es el anillo discontinuo, con la misma diferencia debajo.
Fuera de la pista, la carrera sigue: el panel indica «Fuera del trayecto: la carrera sigue», y continúa cuando vuelve. Si recorre un circuito en sentido contrario, el fantasma no va hacia atrás: «Sentido contrario: el fantasma recorre el trayecto tal como se grabó».
Cómo termina
La carrera termina sola al final de la pista: el RESULTADO. Con En la llegada: Detener el recorrido, la pista
también se detiene. Si no, solo usted la termina; salirse de la pista o quedarse parado nunca la termina:
- DETENER PISTA: la carrera se detiene con ella (DETENIDA, con lo que llegó a recorrer y la diferencia).
- Terminar la carrera (en el menú): termina la carrera y detiene la pista.
- Abandonar la carrera (en el menú): termina la carrera; la pista sigue grabándose.
El resultado

En la llegada, el panel muestra RESULTADO con su tiempo y la diferencia final: −0:17 significa que ha batido al fantasma por 17 segundos. Los valores se mantienen hasta que empiece la siguiente carrera.
Analizar(en el menú del panel) abre la pista de la carrera: dónde la ganó o la perdió .NUEVA CARRERA: listo para la siguiente carrera (vaya a la salida y toque Salida).- Con
FantasmaenDesactivado, el panel conserva la ÚLTIMA CARRERA y su diferencia, yCorrer de nuevocompite otra vez contra el mismo fantasma.
La carrera se guarda con la nueva pista: su diferencia, su fantasma y su resultado, en las estadísticas y gráficos de la pista, y en sus exportaciones.