Carrera fantasma: ¿puedo batir mi última salida?

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¿Fui más rápido que la última vez? Elija una pista que haya grabado, vaya a su salida y toque Salida: el fantasma de la pista arranca con usted, exactamente como se grabó. Durante todo el camino ve si va por delante o por detrás, por cuántos segundos y a qué distancia, y en la llegada obtiene su tiempo y la diferencia final. A pie, en bici, tabla o coche.

Preparar la pantalla para una carrera

La carrera se muestra en el panel pequeño de la parte inferior de la pantalla, y el mapa encima de él muestra el fantasma y la subida. Tres pasos dan la pantalla que muestran estas páginas:

  1. El panel Carrera fantasma. Toque el ••• del panel pequeño, elija Elige qué mostrar aquí y después Carrera fantasma.
  2. Un mapa más grande. Toque una vez el botón de ampliar del mapa (↕, en el borde derecho del mapa): el mapa ocupa el lugar del panel de brújula y el panel Carrera fantasma queda debajo. El mismo botón pasa por los tamaños del mapa y vuelve a la disposición estándar.
  3. La subida en el mapa. Mantenga pulsado el mapa y elija Mostrar perfil de altitud. Mientras el mapa le sigue, la subida en directo avanza a lo largo de su parte inferior.

La pantalla preparada para una carrera en la salida del Berkeley sprint: el mapa más grande con la pista en cian y la subida en directo a lo largo de su parte inferior, y debajo el panel Carrera fantasma con SALIDA

Elegir la pista que quiere batir

Toque el ••• del panel (o Elegir fantasma dentro de él) para abrir su menú y después Fantasma: la pista contra la que compitió por última vez, las pistas fijadas en el mapa, o Elegir una pista… para cualquier pista que haya grabado. La app ofrece mostrar la pista en el mapa: su línea se dibuja en cian y el fantasma avanza sobre ella.

El menú Carrera fantasma: Fantasma, Iniciar la carrera, En la llegada, Reloj, Sonidos y los valores del panel

El mismo menú define qué muestra la carrera y cómo termina:

  • En la llegada: Detener el recorrido (la pista que inició la carrera se detiene en la llegada) o Seguir grabando.
  • Reloj: Tiempo total (cada segundo desde YA, también las paradas) o Tiempo en movimiento (las paradas no cuentan).
  • Sonidos: los tics de la cuenta atrás y el YA. La vibración se mantiene en cualquier caso.
  • Los tres valores junto a la diferencia: Delante / detrás, Velocidad media, Llegada, Tendencia, Velocidad del fantasma aquí, Tiempo de carrera o Progreso.

Ir a la salida

Una carrera empieza en la salida de la pista contra la que compite, y en ningún otro sitio. Lejos de ella, el panel indica A LA SALIDA y a qué distancia está, y el fantasma espera allí en el mapa. Cerca de la salida, el panel muestra a qué distancia está la línea de salida, delante o detrás de usted.

Salida: 3 · 2 · 1 · YA

En la salida, el panel indica SALIDA. Tóquelo: 3 · 2 · 1 · YA, con una vibración y un tic cada segundo (toque de nuevo para cancelar). En el YA empieza a grabarse una nueva pista, así que cada carrera tiene su propia pista. Si se estaba grabando una pista, primero se termina y luego empieza la nueva.

Durante la carrera

Un minuto después de la salida: DIFERENCIA −0:04 en verde en el panel pequeño, con la distancia entre ambos y las velocidades medias

DIFERENCIA es el tiempo entre usted y el fantasma en el punto donde está ahora: en verde con un menos cuando va por delante, en rojo con un más cuando va por detrás, en blanco cuando van igualados. Al lado: a qué distancia están, su velocidad media y la del fantasma, y su llegada prevista. En el mapa, el fantasma es el anillo discontinuo, con la misma diferencia debajo.

Fuera de la pista, la carrera sigue: el panel indica «Fuera del trayecto: la carrera sigue», y continúa cuando vuelve. Si recorre un circuito en sentido contrario, el fantasma no va hacia atrás: «Sentido contrario: el fantasma recorre el trayecto tal como se grabó».

Cómo termina

La carrera termina sola al final de la pista: el RESULTADO. Con En la llegada: Detener el recorrido, la pista también se detiene. Si no, solo usted la termina; salirse de la pista o quedarse parado nunca la termina:

  • DETENER PISTA: la carrera se detiene con ella (DETENIDA, con lo que llegó a recorrer y la diferencia).
  • Terminar la carrera (en el menú): termina la carrera y detiene la pista.
  • Abandonar la carrera (en el menú): termina la carrera; la pista sigue grabándose.

El resultado

La llegada: RESULTADO 3:03 y la diferencia −0:17 en verde, NUEVA CARRERA

En la llegada, el panel muestra RESULTADO con su tiempo y la diferencia final: −0:17 significa que ha batido al fantasma por 17 segundos. Los valores se mantienen hasta que empiece la siguiente carrera.

  • Analizar (en el menú del panel) abre la pista de la carrera: dónde la ganó o la perdió .
  • NUEVA CARRERA: listo para la siguiente carrera (vaya a la salida y toque Salida).
  • Con Fantasma en Desactivado, el panel conserva la ÚLTIMA CARRERA y su diferencia, y Correr de nuevo compite otra vez contra el mismo fantasma.

La carrera se guarda con la nueva pista: su diferencia, su fantasma y su resultado, en las estadísticas y gráficos de la pista, y en sus exportaciones.

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