Ghost-Rennen: Schlage ich meine letzte Fahrt?

Öffentliche Beta

In der öffentlichen Beta-Version verfügbar.

War ich schneller als beim letzten Mal? Wählen Sie eine aufgezeichnete Strecke, gehen Sie zu ihrem Start und tippen Sie auf Start: Der Ghost der Strecke startet mit Ihnen, genau so, wie sie aufgezeichnet wurde. Auf dem ganzen Weg sehen Sie, ob Sie vorn oder hinten liegen, um wie viele Sekunden und wie weit, und im Ziel erhalten Sie Ihre Zeit und den Endabstand. Zu Fuß, mit Rad, Board oder Auto.

Den Bildschirm für ein Rennen einrichten

Das Rennen läuft im kleinen Panel am unteren Bildschirmrand, und die Karte darüber zeigt den Ghost und den Anstieg. Drei Schritte ergeben den Bildschirm, den diese Seiten zeigen:

  1. Das Panel Ghost-Rennen. Tippen Sie auf ••• des kleinen Panels, wählen Sie Wählen Sie, was hier angezeigt werden soll, dann Ghost-Rennen.
  2. Eine größere Karte. Tippen Sie einmal auf die Vergrößern-Taste der Karte (↕, am rechten Rand der Karte): Die Karte nimmt den Platz des Kompass-Panels ein, und das Panel Ghost-Rennen bleibt darunter. Dieselbe Taste schaltet der Reihe nach durch die Größen der Karte und zurück zum Standardlayout.
  3. Der Anstieg auf der Karte. Halten Sie den Finger auf der Karte gedrückt und wählen Sie Höhenprofil zeigen. Solange die Karte Ihnen folgt, läuft der Live-Anstieg an ihrem unteren Rand entlang.

Der für ein Rennen eingerichtete Bildschirm am Start des Berkeley sprint: die größere Karte mit der Strecke in Cyan und dem Live-Anstieg am unteren Rand, darunter das Panel Ghost-Rennen mit START

Die Strecke wählen, die Sie schlagen wollen

Tippen Sie auf ••• des Panels (oder darin auf Ghost wählen), um sein Menü zu öffnen, dann auf Ghost: die Strecke, gegen die Sie zuletzt angetreten sind, die auf der Karte angehefteten Strecken oder Strecke wählen… für jede Strecke, die Sie aufgezeichnet haben. Die App bietet an, die Strecke auf der Karte zu zeigen: Ihre Linie wird in Cyan gezeichnet, und der Ghost bewegt sich darauf.

Das Menü Ghost-Rennen: Ghost, Rennen starten, Im Ziel, Uhr, Töne und die Werte des Panels

Im selben Menü legen Sie fest, was das Rennen zeigt und wie es endet:

  • Im Ziel: Strecke beenden (die vom Rennen gestartete Strecke endet im Ziel) oder Weiter aufzeichnen.
  • Uhr: Gesamtzeit (jede Sekunde ab LOS, auch Stopps) oder Bewegungszeit (Stopps zählen nicht).
  • Töne: die Ticks des Countdowns und LOS. Die Vibration bleibt in jedem Fall.
  • Die drei Werte neben dem Abstand: Voraus / zurück, Durchschnittsgeschwindigkeit, Ziel, Trend, Ghost-Tempo hier, Rennzeit oder Fortschritt.

Zum Start gehen

Ein Rennen beginnt am Start der Strecke, gegen die Sie antreten, und nirgendwo sonst. Sind Sie davon entfernt, zeigt das Panel ZUM START und wie weit es ist, und der Ghost wartet dort auf der Karte. In der Nähe des Starts zeigt das Panel, wie weit die Startlinie vor oder hinter Ihnen liegt.

Start: 3 · 2 · 1 · LOS

Am Start zeigt das Panel START. Tippen Sie darauf: 3 · 2 · 1 · LOS, mit einer Vibration und einem Tick pro Sekunde (erneut tippen bricht ab). Bei LOS beginnt die Aufzeichnung einer neuen Strecke, sodass jedes Rennen seine eigene Strecke hat. Lief bereits eine Aufzeichnung, wird diese zuerst beendet, dann startet die neue.

Während des Rennens

Eine Minute im Rennen: ABSTAND −0:04 in Grün im kleinen Panel, mit der Entfernung zwischen Ihnen und den Durchschnittsgeschwindigkeiten

ABSTAND ist die Zeit zwischen Ihnen und dem Ghost an der Stelle, an der Sie gerade sind: grün mit Minus, wenn Sie vorn liegen, rot mit Plus, wenn Sie zurückliegen, weiß bei Gleichstand. Daneben: wie weit Sie auseinander sind, Ihre Durchschnittsgeschwindigkeit und die des Ghosts und Ihre erwartete Zielzeit. Auf der Karte ist der Ghost der gestrichelte Ring, mit demselben Abstand darunter.

Abseits der Strecke läuft das Rennen weiter: Das Panel zeigt „Abseits der Strecke: das Rennen läuft weiter“, und es geht weiter, sobald Sie zurück sind. Sind Sie eine Runde in falscher Richtung unterwegs, läuft der Ghost nicht rückwärts: „Falsche Richtung: der Ghost fährt die Strecke wie aufgezeichnet“.

Wie es endet

Das Rennen endet von selbst am Ende der Strecke: das ERGEBNIS. Mit Im Ziel: Strecke beenden endet auch die Strecke. Ansonsten beenden nur Sie es; das Verlassen der Strecke oder Stillstehen beendet es nie:

  • STRECKE STOPPEN: Das Rennen endet mit ihr (GESTOPPT, mit der erreichten Distanz und dem Abstand).
  • Rennen beenden (im Menü): beendet das Rennen und stoppt die Strecke.
  • Rennen verlassen (im Menü): beendet das Rennen; die Strecke wird weiter aufgezeichnet.

Das Ergebnis

Das Ziel: ERGEBNIS 3:03 und der Abstand −0:17 in Grün, NEUES RENNEN

Im Ziel zeigt das Panel ERGEBNIS mit Ihrer Zeit und den Endabstand: −0:17 bedeutet, Sie haben den Ghost um 17 Sekunden geschlagen. Die Werte bleiben stehen, bis Sie das nächste Rennen starten.

  • Analysieren (im Menü des Panels) öffnet die Strecke des Rennens: wo Sie es gewonnen oder verloren haben .
  • NEUES RENNEN: bereit für das nächste Rennen (zum Start gehen und auf Start tippen).
  • Ist Ghost auf Aus gestellt, behält das Panel LETZTES RENNEN und dessen Abstand, und Erneut fahren startet ein Rennen gegen denselben Ghost.

Das Rennen bleibt bei der neuen Strecke gespeichert: sein Abstand, sein Ghost und sein Ergebnis, in der Statistik und den Diagrammen der Strecke und in ihren Exporten.

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